Modo Colisão



O mapa é basicamente o mesmo do modo Conquista, porém um pouco mais simplificado para favorecer a ação e o confronto. Ele contém apenas duas rotas, direita e esquerda, que se unem no centro. Além disso, os combatentes celestiais ainda contam com rotas laterais estratégicas, que escondem os acampamentos da floresta.

Você precisará rever seus conceitos e trabalhar muito bem em equipe para não ser surpreendido no meio da ação! Confira:

colisao   mini mapa

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Modo Assalto Smite

Modo Assalto 



O Assalto é um modo único de jogo e o único que dá a você um deus aleatório. Assim que você entra no lobby, cada jogador ganha um deus randômico com a oportunidade de trocar por outro deus randômico pelo preço de 250 favor ou 25 gemas. Por causa dos deuses aleatórios, times não são propriamente balanceados (com uma exceção), e é por isso que o Assalto é considerado um modo muito casual de jogo. 

Utilizando o ouro do melhor modo possível



No Assalto, é impossível voltar para a base, a não ser que você morra. Se você morrer sem ouro na mão suficiente pra comprar um item que você quer, vai ter que sair da base sem o item ou guardá-lo para quando morrer novamente ou comprar algum item mais barato. Esta é uma decisão dificil de ser feita. Isso aqui não é tão importante em outros modos de jogo, que se você estiver 400 de gold faltando, você pode fazer algum camp na jungle ou uma wave de lacaios.

Talvez a hora mais importante do jogo seja logo no começo. As pessoas geralmente escolhem os melhores itens voltados para o Assalto. Pingente de Chronos é muito popular para os magos que podem usar muitas habilidades e recuperar a mana usada. Pedra de Gaia é popular para tanques por causa de seu seu sustain (especialmente contra dano mágico), e se o time é misto, Couro de Ouriço. Alguns guerreiros ou assassinos compram Jottun pela mana e pela penetração extra logo de início. Caçadores optam por roubo de vida com Asi ouForja de Sangue. Além de tudo, você vê pelo menos 2 ou 3 Meditações ouSalvações que podem ajudar o time todo. Enquanto este é um ativo não muito usual em outros modos, no Assalto é a manutenção de vida e mana que contam mais.

Engajamento e Finalização


Sem uma selva ou outras rotas, as batalhas ocorrem muito mais rapidamente. Alguns deuses se saem melhor nessas iniciações (engages) enquanto outros são melhores escolhendo alguns que estão para trás, finalizando-os. Novamente, nada é balanceado. Seu inimigo pode ter uma team fight incrível, o que faz com que seu time tenda a recuar sempre. Não é fácil, porém, mas é obrigatórios analisar a necessidade desse recuo. O fato é: há algumas situações numa Conquista ou Justa (ou qualquer outro jogo) que se você não recuar, vai acabar perdendo a partida. A frequência e extremidade dessas situações geralmente são maiores do Assalto e por isso é uma ótima simulação.

Se você está atrás em ouro e experiência ou está sem ferramentas para começar uma batalha, você tem que procurar finalizações (kills), matando um ou dois inimigos e aí pegar objetivos usando sua superioridade em número. No Assalto, muito tempo é gasto enquanto um time espera o outro engajar uma luta. Na conquista isso ocorre muito em brigas pela Erínia Dourada ou Gigante de Fogo. Mais uma vez, alguns deuses são melhores nesse tipo de briga, com boas iniciações, enquanto outros são melhores em pegarem um inimigo e saírem correndo. Aprender a fazer finalizações com todas suas habilidades é uma ótima ferramenta para se aprender em qualquer modo.
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Justa Smite

Smite Justa 

Joust ou Justa, é um modo de jogo onde só encontra-se uma rota principal com uma pequena selva de ambos os lados da rota, contando com buffs para ambos os times. Há o modo Justa 3x3, jogado casualmente com três jogadores em cada time, e a Liga de Justa, onde jogadores duelam em 1x1 no modo competitivo.


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Dicas

Para começar, faça os buffs sempre que possível, mesmo que você não os pegue. Isso irá garantir um bom balanço de experiência para você.
É preferível que o seu time possa realizar bons combos (combinações de ataques), assim fica fácil eliminar os adversários, ou mesmo emboscá-los pela selva.
Não bobeie. Um pequeno deslize pode significar a perda de sua torre, e acredite, isso vale muito neste modo.
Sempre que possível faça pequenos ataques às estruturas adversárias. Isso trará vantagem ao decorrer do jogo.
Os combates serão mais curtos que de costume e quase sempre resultarão em pelo menos uma morte. Portanto, cuidado.
Os itens ativos são essenciais em qualquer modo, vale a pena lembrar.
Faça um bom controle de seu HP/MP. Voltar à base a todo momento não é a melhor escolha, pois você abre brechas para o inimigo lhe atacar.
Limpe o quanto antes as ondas de lacaios.
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Arena Smite

Arena Smite




Este é um dos melhores modos de jogo para se praticar team fights, um dos aspectos mais importantes do modo conquista. E para as pessoas que querem apenas diversão sem complicação, este modo também atende 100% esta necessidade. 
Na Arena o meta é muito menos restritivo do que na Conquista. Você pode ter muitos deuses da mesma classe e mesmo assim vencer facilmente. Todas as classes de deuses podem trazer diferentes vantagens pro seu time na Arena.

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Classes


Guardiões


A classe mais resistente de SMITE é também uma das mais importantes na Arena. Protegem seu time e podem trazer uma grande quantidade de controles de grupo (crowd control) para as batalhas, facilitando muitas eliminações. Ter um guardião na sua equipe não é uma obrigação, mas eles trazem tantas vantagens que seria uma vergonha não ter pelo menos um. 

Os guardiões mais úteis aqui são:
Ares, Atena, Baco e Ymir.

Como se comportar: O uso de Piscar Superior para uma aproximação mais rápida do inimigo seguindo de seu combo é sempre bem vindo. Outros ativos são as Maldições e Casco de Absorção, dependendo da partida. Nunca avance sem comunicar o time! Pular no meio dos 5 sozinho pode resultar na sua morte.



Magos


Esta é a classe que realmente não pode faltar no seu time. Magos oferecem ao seu time o dano tão necessário nos combates e a capacidade de limpar levas de minions rapidamente. Com esta capacidade de acumular mais ouro e experiência que os demais, os magos costumam ser ainda mais efetivos na arena do que já são nos outros modos de jogo. Na Arena, até dois magos podem fazer parte da composição do seu time em função de serem, sem dúvida a classe mais útil.



Os magos que vão trazer mais  dano: 
Chronos, Freya, Kukulkan, Poseidon, Rá e Cila.



Como se comportar: Tente permanecer na linha de trás do seu time. Deixe os personagens com mais defesa na frente para evitar poke inimigo. Porém, nunca deixe de levar os lacaios e dar poke no inimigo. Seu dano é essencial na partida.



Assassinos


Os assassinos brilham no curto início e na etapa intermediária de uma partida de Arena. Isso se deve a sua capacidade de poke com alto dano. Assassinos são poderosas armas contra os magos do time adversário. Eles podem perseguir e eliminar rapidamente este tipo de divindade inimiga. 



Os assassinos mais mortais para a arena são: 
Kali, Loki, Mercúrio, Thanatos, Thor e Nêmesis.



Como se comportar: Usar seu pulo no meio de cinco sozinho é uma morte certa. Use sua mobilidade para alcançar aquele inimigo que está correndo com pouca vida. Tente se aproximar da linha de trás (os magos e caçadores inimigos) por trás dos campos de bônus. Se eles não te verem, será uma eliminação fácil para você.



Guerreiros


Os guerreiros também são bons para counterar magos mas de uma forma diferente. Enquanto assassinos perseguem e eliminam, os guerreiros investem em proteções e oprimem os magos inimigos obrigando a se manter fora de posição. Ter um Guerreiro no seu time é recomendado, mas não é obrigatório, principalmente se você já tiver um guardião e principalmente se tiver 2.



Os guerreiros mais assustadores da Arena: 
Belona, Hércules, Chaac, Guan Yu e Sun Wukong



Como se comportar: Uma grande porção de defesa e usar suas habilidades na hora certa são imprescindíveis. Focar alguns guerreiros em dano de ataque básico pode funcionar bastante bem, busque experimentar.



Caçadores


Por último, mas não menos  importante temos a classe dos caçadores. Eles são cruéis na etapa final das partidas quando alcançam seu potencial máximo de dano, mas seu início é demasiadamente lento para um modo dinâmico como a arena. A eficiência dos caçadores vai depender muito da utilidade que eles podem trazer para o time antes de ter sua build completa. 


Alguns dos caçadores que
reúnem estas características são: 
Cupido, Medusa, Neith e Ixbalanqué

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Posições Conquista Smite


Solo 


 
A solo lane é onde as torres ficam uma mais perto da outra precisando assim de uma classe que tenha bastante sustento na lane e que possa levar a fileira de lacaios mais facilmente,por isso é mais utilizado magos guerreiros..,
Exemplo de Deuses para se ir na Solo lane :
Rá,Janus,Chaac,Odin  Freya Belona ...

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Mid


A lane do meio (MID) é talvez a lane mais importante do jogo,onde se encontrará maior parte das lutas em equipe e a mais almejada ao decorrer da partida.
Nela se encontra um Mago por ter um bom dano e causar ataque a distancia levando assim a fileira de lacaios rápido não deixando entrar na sua torre.
Exemplos de Deuses para se ir na lane do meio :

Poseidon,Zeus,Cila,Isís e Vulcano , Sunna ...

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Duo Lane



Bom,essa é a lane onde se tem maior distancia entre as torres,nela fazem parte o Guardião e o Caçador.
Exemplos de Deuses para a Duo lane :
Ymir e Artemis,Rama e Geb,Neith e Athena ...

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Jungle/Selva


A Jungle é a parte onde ficam os bônus de campos como XP,Buff de velocidade,Mana e Dano junto do Gigante de fogo e da Erínia Dourada,na selva se encontra o assassino (jungler) onde ele terá a função de emboscar as outras lanes e farmar muito para não ficar com leveis abaixo dos seus aliados,lembrem-se,um bom jungler pode trazer a vitória para seu time.
Exemplos de Deuses para a jungle :
Loki,Fenrir,Bastet,Bakasura e Hun batz ...




























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