Na Arena o meta é muito menos restritivo do que na Conquista. Você pode ter muitos deuses da mesma classe e mesmo assim vencer facilmente. Todas as classes de deuses podem trazer diferentes vantagens pro seu time na Arena.
Guardiões
A classe mais resistente de SMITE é também uma das mais importantes na Arena. Protegem seu time e podem trazer uma grande quantidade de controles de grupo (crowd control) para as batalhas, facilitando muitas eliminações. Ter um guardião na sua equipe não é uma obrigação, mas eles trazem tantas vantagens que seria uma vergonha não ter pelo menos um.
Os guardiões mais úteis aqui são:
Ares, Atena, Baco e Ymir.
Como se comportar: O uso de Piscar Superior para uma aproximação mais rápida do inimigo seguindo de seu combo é sempre bem vindo. Outros ativos são as Maldições e Casco de Absorção, dependendo da partida. Nunca avance sem comunicar o time! Pular no meio dos 5 sozinho pode resultar na sua morte.
Magos
Esta é a classe que realmente não pode faltar no seu time. Magos oferecem ao seu time o dano tão necessário nos combates e a capacidade de limpar levas de minions rapidamente. Com esta capacidade de acumular mais ouro e experiência que os demais, os magos costumam ser ainda mais efetivos na arena do que já são nos outros modos de jogo. Na Arena, até dois magos podem fazer parte da composição do seu time em função de serem, sem dúvida a classe mais útil.
Os magos que vão trazer mais dano:
Chronos, Freya, Kukulkan, Poseidon, Rá e Cila.
Como se comportar: Tente permanecer na linha de trás do seu time. Deixe os personagens com mais defesa na frente para evitar poke inimigo. Porém, nunca deixe de levar os lacaios e dar poke no inimigo. Seu dano é essencial na partida.
Assassinos
Os assassinos brilham no curto início e na etapa intermediária de uma partida de Arena. Isso se deve a sua capacidade de poke com alto dano. Assassinos são poderosas armas contra os magos do time adversário. Eles podem perseguir e eliminar rapidamente este tipo de divindade inimiga.
Os assassinos mais mortais para a arena são:
Kali, Loki, Mercúrio, Thanatos, Thor e Nêmesis.
Como se comportar: Usar seu pulo no meio de cinco sozinho é uma morte certa. Use sua mobilidade para alcançar aquele inimigo que está correndo com pouca vida. Tente se aproximar da linha de trás (os magos e caçadores inimigos) por trás dos campos de bônus. Se eles não te verem, será uma eliminação fácil para você.
Guerreiros
Os guerreiros também são bons para counterar magos mas de uma forma diferente. Enquanto assassinos perseguem e eliminam, os guerreiros investem em proteções e oprimem os magos inimigos obrigando a se manter fora de posição. Ter um Guerreiro no seu time é recomendado, mas não é obrigatório, principalmente se você já tiver um guardião e principalmente se tiver 2.
Os guerreiros mais assustadores da Arena:
Belona, Hércules, Chaac, Guan Yu e Sun Wukong
Como se comportar: Uma grande porção de defesa e usar suas habilidades na hora certa são imprescindíveis. Focar alguns guerreiros em dano de ataque básico pode funcionar bastante bem, busque experimentar.
Caçadores
Por último, mas não menos importante temos a classe dos caçadores. Eles são cruéis na etapa final das partidas quando alcançam seu potencial máximo de dano, mas seu início é demasiadamente lento para um modo dinâmico como a arena. A eficiência dos caçadores vai depender muito da utilidade que eles podem trazer para o time antes de ter sua build completa.
Alguns dos caçadores que
reúnem estas características são:
Cupido, Medusa, Neith e Ixbalanqué